Réservoir d’hydrogène
Pour activer la programmation dans Minecraft, appuyez sur la lettre C de votre clavier et choisissez l’option Makecode comme outil de programmation. Une fois le programme ouvert, vous aurez accès à l’espace de travail où vous pourrez créer votre code en faisant glisser et en connectant les différents éléments dont vous avez besoin.
Placez-vous sur le bloc de départ de l’activité et sélectionnez le bloc de commande suivant.
Vous devez placer ce bloc à l’intérieur d’un bloc bleu afin de donner l’ordre à l’agent de se téléporter vers votre position.
N’oubliez pas de compléter l’inventaire de l’agent avec les matériaux nécessaires à la construction.
Utilisez des blocs de répétition et variables pour reproduire le modèle. Vous pourrez ainsi utiliser la même séquence plusieurs fois si nécessaire.
Il vous sera peut-être plus facile de créer d’abord une séquence pour les parties verticales, puis de préparer un autre code pour construire la base.
Sachez que cette construction a des côtés égaux et que la même commande peut donc être répétée autant de fois que nécessaire.
Dans cette section, vous trouverez des blocs tels que «TOUJOURS» ou «RÉPÉTER x FOIS».
Ces blocs sont en forme de C et vous pouvez donc y insérer tous les blocs que vous souhaitez répéter.
Vous pouvez également utiliser les blocs de la section bleu-gris de MakeCode pour créer une conditionnelle.
Dans cette section, vous trouverez des blocs que vous pourrez combiner avec d’autres.
Dans cette section, vous pouvez combiner les blocs avec le bloc hexagonal de la section orange pour créer les actions qui conditionnent le mouvement de l’agent.
N’oubliez pas d’utiliser les blocs Mouvement et d´Action pour placer les matériaux dans l’ordre nécessaire à la réalisation de la construction.
De plus, vous devrez sélectionner les emplacements de l´inventaire dans lesquels seront placés les matériaux que vous souhaitez placer dans chaque position. Placez tous les matériaux que vous allez utiliser dans l’ordre d’utilisation dans l’inventaire de votre agent.